jeudi 28 août 2008
Consoles de jeu et communautés
Par Nicolas Trani, jeudi 28 août 2008 à 11:50 :: Nouvelles Techonologies
Aujourd’hui, trois acteurs se partagent le marché de la console de jeu : Nintendo avec la DS et la Wii, Sony et sa légendaire Playstation, et Microsoft avec une X-box au succès inattendu. Selon l'institut de recherche Nielsen, en 2006, 41,1 % (45,7 millions) des familles américaines équipées d'un téléviseur possédaient une console de jeu, à comparer aux 38,6 millions en 2004. A chaque minute 1,6 millions d'américains seraient devant une console.
L’ensemble des consoles issues de la dernière génération est résolument orienté vers la notion de réseaux de joueurs permettant aux utilisateurs disposant d’un accès Internet de jouer entre eux, mais également de communiquer, de créer des groupes, échanger des photos ou des vidéos, participer à des conférences audio ou vidéo. C’est le X-box Live de Microsoft qui remporte le plus de succès, malgré un accès payant, avec près de 6 millions d’inscrits. Loin derrière, la Playstation et la Wii dépassent à peine les 1,2 millions d’adhérents.
Quelques innovations technologiques de ces dernières années laissent entrevoir d’innombrables applications et des mini-révolutions du quotidien. La puce RFID en est un exemple frappant : gain de productivité, applications dans le domaine médical, logistique, sécurité… comment cette « p’tite puce » controversée est partie pour vous changer la vie.