iVention : Le Blog de l'Innovation Numérique.

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vendredi 11 mai 2007

Consoles de jeux video Next Gen : excusez-moi, la place est libre ?


Ca y est ! Depuis que l’Europe a fermé la marche avec le lancement de la PS3 fin mars, tous les protagonistes de la guerre des consoles de 3ème génération sont enfin réunis. Quasiment un an et demi après sa concurrente directe chez Microsoft, La PS3 est donc arrivée dans les magasins en Europe. Sans trop s’attarder sur un lancement laborieux (problèmes de stock, de production de masse, reports des dates de lancement…), ils sont nombreux à espérer que Sony rate une marche du podium.

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mercredi 18 avril 2007

Quand le web se googlelise...


Aussitôt le rachat de DoubleClick annoncé par Google, AT&T, Microsoft et Time Warner, rejoints par Viacom et Yahoo, ont saisi les autorités pour juger de la position dominante de Google et de ses insolents 80% de publicités affichées sur le Web. Cette acquisition soulève de grands débats au sein des experts sur l’évolution que va suivre la publicité online dans les mois à venir. Retour sur les faits.

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lundi 26 février 2007

APPLE TV : Evolution ou révolution ?

Lors de la conférence d’ouverture de la MacWorld Expo à San Francisco le 9 janvier dernier, Steve Jobs, le patron d’Apple annonçait avec son fameux « one last thing… », la sortie pour février de Apple TV. Il s’agit d’une boite que l’on place à coté la TV et qui permet d’y diffuser tout le contenu de sa bibliothèque iTunes.

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vendredi 26 janvier 2007

La révolution de l’iPhone : info ou intox

Lors de la sacro-sainte Conférence MacWorld 2007, Steve Jobs (PDG d’Apple) a annoncé la sortie de l’iPhone en grande pompe. Présenté comme une petite révolution à lui tout seul, Steve Jobs n’a pas hésité à mettre au même niveau d’innovation l’invention de la souris et la sortie de l’iPhone. Alors, coup de bluff ou véritable bond technologique ?

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mercredi 20 décembre 2006

Comment transformer de l’argent virtuel en argent réel grâce à Second Life

Second life est un jeu en 3D dans lequel la communauté de joueurs s'invente une nouvelle (seconde) vie : Ils construisent leur personnage, leur maison, créent des sociétés, etc. Depuis l’ouverture au public en 2003, la croissance du site a explosé pour atteindre aujourd’hui plus de 1 200 000 participants venant du monde entier. Le jeu peut ressembler au Sims sous certains angles mais le business model est révolutionnaire. Le principe est simple : il faut gagner des Linden Dollars que l’on échangera contre des vrais dollars sur la bourse de Second life par la suite. Les propriétaires du site vendent des abonnements et divers avantages. Chaque jour les résidents de Second life dépensent plus de 500 000$ !

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