Une tendance à noter est l’arrivée massive de marques internationales qui souhaitent être représentées dans ce jeu : IBM, Toyota, Reuters etc.

En 1997, la compagnie française Cryo (source : Wikipedia) a crée le jeu « deuxième monde ». Le principe était de se balader dans les rues de Paris, de discuter avec les gens qu’on croise, de faire du shopping online etc. Ce fut une vraie révolution et techniquement le jeu était vraiment accompli. Cependant le jeu ne rencontra pas le succès escompté car : - Les connexions Internet étaient trop lentes - Peu de foyers en étaient équipé (Doc, source : Ministère de l'économie) - Le public n’était pas prêt à consommer sur Internet. - Les rencontres étaient trop peu fréquentes

Le boom espéré n’a pas eu lieu. Peut-être avait il 9 ans d’avance ?

Victor Melloult