Comment transformer de l’argent virtuel en argent réel grâce à Second Life
Par Victor Melloult, mercredi 20 décembre 2006 à 15:56 :: Entertainment :: #23 :: rss
Second life est un jeu en 3D dans lequel la communauté de joueurs s'invente une nouvelle (seconde) vie : Ils construisent leur personnage, leur maison, créent des sociétés, etc.
Depuis l’ouverture au public en 2003, la croissance du site a explosé pour atteindre aujourd’hui plus de 1 200 000 participants venant du monde entier. Le jeu peut ressembler au Sims sous certains angles mais le business model est révolutionnaire. Le principe est simple : il faut gagner des Linden Dollars que l’on échangera contre des vrais dollars sur la bourse de Second life par la suite.
Les propriétaires du site vendent des abonnements et divers avantages.
Chaque jour les résidents de Second life dépensent plus de 500 000$ !
Une tendance à noter est l’arrivée massive de marques internationales qui souhaitent être représentées dans ce jeu : IBM, Toyota, Reuters etc.
En 1997, la compagnie française Cryo (source : Wikipedia) a crée le jeu « deuxième monde ». Le principe était de se balader dans les rues de Paris, de discuter avec les gens qu’on croise, de faire du shopping online etc. Ce fut une vraie révolution et techniquement le jeu était vraiment accompli. Cependant le jeu ne rencontra pas le succès escompté car : - Les connexions Internet étaient trop lentes - Peu de foyers en étaient équipé (Doc, source : Ministère de l'économie) - Le public n’était pas prêt à consommer sur Internet. - Les rencontres étaient trop peu fréquentes
Le boom espéré n’a pas eu lieu. Peut-être avait il 9 ans d’avance ?
Victor Melloult

Commentaires
Aucun commentaire pour le moment.
Ajouter un commentaire
Les commentaires pour ce billet sont fermés.